TOY FOLK LABORATORY · XBSTACK ORIGINAL

童玩实验室

把小时候的声音、手感和一点笨拙的快乐,重新做成今天还能玩的网页。

第一件玩具
竹知了
运行方式
浏览器本地
公众号
可直接打开 H5
童玩实验室品牌标志
1000万以内最好的玩具
NO.001竹知了已经可以玩

不是怀旧滤镜

传统玩具最有意思的部分,从来不只是长什么样。

是绳子甩出去时手腕收到的反馈,是竹膜从安静到突然响起来的那一刻,也是小时候没人教你,却会和旁边的人一起试到成功的过程。

童玩实验室不做一排不能碰的展品。每件玩具都要能操作、能失败、能找到节奏,也要说明它为什么会动、为什么会响。

THE COLLECTION

玩具目录

1 件已开放 · 3 件计划中

ONE CORE, THREE SURFACES

同一套玩具内核,走向三个入口

01

网站互动页

当前阶段。承担搜索、分享和完整游玩体验,也是所有平台的功能基准。

Web MVP
02

公众号 H5

文章中放试玩入口和成绩分享链接,不需要单独重写游戏逻辑。

Next
03

微信小游戏

复用物理和计分核心,替换 Canvas、音频、体感与分享适配层。

Planned

BUILD RULES

每一件玩具都遵守四条规则

01

独立开发

代码、美术、声音和页面表达从空项目建立,保留创作与测试记录。

02

先能玩

不是用一篇介绍冒充产品;进入页面后必须能完成一次真实互动。

03

本地计算

动作和传感器数据不离开浏览器,分数仅保存在本地设备。

04

解释原理

除了好玩,也把重力、摩擦、声音和材料讲清楚。

FAQ

关于童玩实验室

童玩实验室是复刻其他项目吗?

不是。产品定位、代码结构、物理算法、Canvas 画面、品牌视觉和声音实现均从空项目独立设计。不会使用其他项目的源码、图片或录音。

竹知了现在能直接玩吗?

可以。网页端支持鼠标、触摸和键盘;支持 DeviceMotion 的手机还可授权体感控制。声音需要用户主动开启。

会收集动作或传感器数据吗?

不会。动作、分数和传感器数据全部在当前浏览器计算,只记录匿名的开始、声音、分享等产品事件。

公众号和微信小游戏是什么状态?

公众号可以直接使用当前 H5 链接;微信小游戏仍在后续路线中,当前页面不会把尚未上线的小游戏写成已发布产品。

第 001 号玩具已经挂上绳子。

先别研究一千万,先把竹知了甩响。

开始玩竹知了 →